Репутация создателей Dishonored помогла сохранить студию на фоне низкой финансовой отдачи
В своё время Dishonored наделала много шума — разработчики из Arkane Lyon создали иммерсивный шутер с большой вариативностью, который остаётся примечательной жемчужиной издательства Bethesda. Как рассказал бывший дизайнер студии, эта серия вместе с прошлыми проектами обеспечила «защиту» разработчикам, несмотря на отсутствие весомой финансовой отдачи от их игр.
Жюльен Эвейле присоединился к Arkane Lyon во времена разработки Dishonored 2. Он вспоминает, что разработка игры обошлась дороже, чем создание The Elder Scrolls 5: Skyrim, при том что игра культовой ролевой серии разлеталась как горячие пирожки и принесла гораздо больше денег Bethesda. Из-за этого издатель начал «задавать вопросы».
«Я думаю, когда в Bethesda посмотрели на цифры, они подумали: “Хорошо, Skyrim так хорошо продался”. И игра обошлась дешевле, чем Dishonored 2. Поэтому они задавали вопросы. С точки зрения расходов руководителей, имеет смысл задать вопрос: “Почему мы должны продолжать сотрудничать с вами?” Но мы знали, что у нас есть своего рода гарантия качества, поскольку мы создаем игры, которые, возможно, будут считаться самыми уникальными из всего каталога Bethesda», — поделился разработчик.
Однако былые заслуги стали не единственной причиной, по которой Arkane Lyon в некотором роде «удалось спасти». Эвейле вспоминает, как в определённый момент директор студии Динга Бакаба активизировался и смог «вернуть уверенность» в студии высшему руководству.
Тогда разработчики, ряды которых покинул основатель Рафаэль Колантонио, намеревались делать привычные для себя игры — это и стало фактором «будущего успеха студии». Действительно — Arkane Lyon продолжает существовать и успела выпустить Deathloop, тогда как собратья из Arkane Austin, сделавшие Redfall, были закрыты.
Что касается будущих новинок Arkane Lyon, то сейчас разработчики заняты Marvel’s Blade. Сам Жюльен Эвейле уже не работает над игрой про знаменитого вампира из комиксов.