Разработчики Monster Hunter Wilds рассказали об изменениях оружия
Портал IGN выпустил свежий ролик Monster Hunter Wilds, где авторы игры рассказали про особенности оружия, с которым герои будут сражаться с чудовищными монстрами.
Авторы пытаются сохранить полезные элементы систем вооружения из прошлых частей, но при этом добавляют к ним и свои новые идеи. С таким настроем они подходят к каждому типу вооружения в новинке.
К примеру, теперь игрокам будет сложнее заранее подбирать припасы для дальнобойных орудий, и пользователям часто потребуется следить за соответствующими индикаторами «пушек», чтобы без особых ограничений сражаться с монстрами. При этом фанаты всё равно смогут использовать различные типы боеприпасов в бою (вроде стихийных).
Заодно авторы добавили различные детали, чтобы сделать экшен более реалистичным. К примеру, можно увидеть различия процесса зарядки оружия при использовании всевозможных боеприпасов (огненных и тому подобное).
Разработчики внимательно проработали дизайны первого оружия в игре для всех 14 типов вооружения. Обычно во франшизе пользователи в начале пути используют простое оружие, но в этот раз героем выступает опытный охотник, и авторы хотели подчеркнуть это.
«Стандартом» среди оружия в игре выступает Великий Меч, который полезен против разнообразных врагов. И при работе над другими «средствами убийства» авторы старались добавить им элементы, которые бы сильно отличали их от того же Меча.
Заодно творцы подчеркнули, что у игроков будет возможность добавлять различные скиллы с помощью слотов на оружии.
Релиз Monster Hunter Wilds состоится 28 февраля для PC, PS5 и Xbox Series. А уже в феврале пройдёт вторая бета новинки. Кстати, недавно разработчики рассказали, что к выходу игры постараются снизить снизить её требования к графическим процессорам на PC.