Не стоит играть, пока не починят — Digital Foundry о Monster Hunter Wilds на ПК
Capcom вновь сделала пользователям ПК больно. В прошлом году страдания приносила Dragon’s Dogma II, а в 2025-м эстафетную палочку передали в руки Monster Hunter Wilds. Эксперт Digital Foundry Алекс Батталия (Alex Battaglia) разобрал ПК-версию Wilds и остался разочарован.
Выбрали главные мысли из материала DF:
- Игра производит довольно положительное первое впечатление. При включении происходит уже привычная всем компиляция шейдеров. На Ryzen 7 9800X3D она занимает около 6 минут, а на процессоре послабее вроде Ryzen 5 3600 — уже больше 13 минут.
Батталия оценил дизайн меню с настройками графики: сами опции детализированы и имеется измеритель видеопамяти, в меню отображаются элементы системы, на которые повлияет изменение настроек, а также есть превью-изображения для определённых опций.

- Однако странностей тоже хватает. Например, Wilds предлагает активировать функцию генерации кадров до того, как запустится сама игра. Причём окошко всплывает даже на маломощных системах, где «фреймген» не имеет особого смысла. Сами AMD и NVIDIA не рекомендуют активировать технологию при малом количестве кадров по типу 30 fps. Если геймер отклонит просьбу, игра заботливо напомнит, где можно включить генерацию кадров. «Для меня, как обозревателя, это уже что-то да говорит о потенциальной производительности», — подчеркнул Батталия.
- Для теста специалист не стал менять предложенные игрой настройки. Разве что переставил DLSS на сбалансированный режим в разрешении 1440p на RTX 4060. В итоге перед Батталией открылась не самая приятная картина: во многих моментах качество текстур не поднималось выше PS3-уровня. Также сложилось впечатление, что некоторые объекты загрузились некорректно, — шуба одного из персонажей была испещрена цветными артефактами мозаичного типа. Ведущий посчитал, что это произошло из-за плохо выполненной компрессии.


- Когда контроль над персонажем наконец перешёл к Батталии, он начал наблюдать крайне неприятные «статтеры» при каждом повороте камеры. «Подобные подтормаживания обычно происходят из-за стриминга текстур в видеопамять, но измеритель видеопамяти в настройках не сигнализировал о каких-либо возможных проблемах. Получается, для обычного пользователя он не особо-то и полезен», — подметил эксперт. Беды с качеством текстур присутствовали как на RTX 4060 с 8 гигабайтами видеопамяти, так и на RTX 4070 с 12 гигабайтами.
У Monster Hunter Wilds есть и текстуры самого высокого качества, но их вынесли в отдельное DLC, которое необходимо загружать собственноручно. На момент записи обзора сделать этого было нельзя.
- Умудрённый опытом, Батталия снизил качество текстур до среднего — серьёзные «статтеры» исчезли, но текстуры стали выглядеть просто отвратительно, словно на экране проект из начала 2000-х. Фреймрейт тоже оставлял желать лучшего. И это в локации, где кроме песка особо-то ничего и нет. Любопытно, что при очень медленном вращении камеры фреймрейт остаётся стабильным.

- Батталия предположил, что у Monster Hunter Wilds есть проблемы с потоковой передачей данных. На это может влиять декомпрессия DirectStorage, которая происходит через видеочип. «Среди файлов игры есть DLL для DirectStorage, и, возможно, тайтл стримит (и потенциально декомпрессирует) текстуры на видеокарте в слишком агрессивной манере, когда камера поворачивается», — поделился ведущий.
- Батталия также протестировал RTX 2070 Super, RX 5700 и Arc A770 на наличие проблем с тормозами. Беды были везде, но решение от Intel страдает сильнее других — на таких же настройках игра выдаёт примерно 20 fps и не загружает часть текстур вообще.
- Обладателям видеокарт помощнее тоже сильно расслабляться не стоит, потому что и на таком «железе» наблюдаются подтормаживания. А если использовать ещё и пак текстур наилучшего качества, можно смело предположить, что ситуация станет ещё хуже.

Я не понимаю, как такой пустынный ландшафт без каких-либо сложных деталей может работать так плохо на целом ряде разных систем. Многие игры с куда более впечатляющей графикой выдают более высокую производительность.
Алекс Батталия
- В итоге получается, что компьютерам со слабыми видеокартами и малым объёмом видеопамяти не стоит запускать Monster Hunter Wilds. По крайней мере, пока Capcom не исправит неполадки. Более мощные системы в некоторой степени всё же могут пробиться сквозь технические проблемы, но и здесь выдать рекомендацию язык не повернётся. Батталия настолько в замешательстве, что даже не стал корпеть над оптимизированными настройками.
Monster Hunter Wilds — очень странный ПК-релиз. На менее мощных видеокартах производительность донельзя плоха. Причём настолько, что мы никак не можем рекомендовать игру для подобных систем. Кроме того, у проекта довольно скудная графика, учитывая требования к производительности. Это суровая оценка, но, к сожалению, она оправданна, исходя из серьёзных проблем с быстродействием, которые здесь необходимо решить.
Алекс Батталия
Monster Hunter Wilds доступна не только на ПК (Steam), но и на PlayStation 5 и Xbox Series. Полная русская локализация в наличии.