Авторы новой Battlefield раскрыли «философию» перестрелок и передвижения в шутере
Разработчики новой Battlefield поделились первым обращением к сообществу о функциях, которые тестируются в рамках инициативы Labs (первая закрытая сессия должна проходить сегодня). В центре внимания оказались перестрелки и передвижение — авторы хотят обеспечить баланс между простым управлением и динамичными битвами.
«На протяжении всей серии Battlefield мы постоянно совершенствовали механику стрельбы и передвижения. Сейчас в Battlefield Labs мы работаем над улучшением лучших элементов из прошлых игр, их модернизацией и проверкой того, насколько они интересны и полезны, а также обеспечивают правильный баланс между интуитивным управлением и динамичным боем», — заявили в Battlefield Studios.
Одна из главных задач состоит в том, чтобы игроки с любым уровнем мастерства могли наслаждаться механиками стрельбы и движения. Новички смогут с удовольствием изучить тонкости шутера, тогда как ветераны будут вознаграждены за своё мастерство точностью отдачи и движения.
В случае с оружием разработчики изучают дизайн, который предполагает развитие мышечной памяти. Пушки будут «естественным образом» сигнализировать о направлении отдачи, что придаст каждой единице арсенала собственную уникальность.
Передвижение будет тесно связано с перестрелками, ведь манёвры игроков являются единой частью с боевым опытом. Это позволит игрокам максимально эффективно использовать и движение, и стрельбу. Кроме того, в новой Battlefield хотят сократить время между нажатием кнопки и началом стрельбы
«Мы прилагаем целенаправленные усилия для создания последовательного и оптимизированного боя “миллисекунда к миллисекунде”, и мы поделимся некоторыми ключевыми примерами изменений, которые будут доступны во время наших первых игровых сессий», — делятся разработчики.
Работа игры будет оптимизирована с частотой 60 герц — так сервер сможет чаще обновлять данные о позициях и действиях игроков. Это должно обеспечить адаптивный геймплей независимо от платформы. Игроки заметят более точные стрельбу и движение, корректное нанесение урона и позиции противников.
Также разработчики обновили анимации и вернули множество боевых движений, таких как «спринт вприсядку». Игроки смогут понять, когда можно использовать эти элементы движения, по визуальным индикаторам.
Заодно в Battlefield Studios подтвердили, что в данный момент игра в Battlefield Labs находится на стадии альфа-версии. Игровые сессии проходят в закрытой среде, чтобы сосредоточиться на «небольших фрагментах» широких наборов механик. Несмотря на это, даже сейчас тестировщики смогут увидеть новый подход к дизайну шутера.
В рамках первого тестирования разработчики хотят проверить стабильность серверов Battlefield Labs. Участники тестирования же увидят архетипы оружия и баланс, улучшения в прицеливании и управлении, темп сражений, интерактивность карт и механику передвижения.
«Напоминаем, что, хотя наши игровые сессии будут проходить в закрытом режиме, и мы не можем приглашать всех желающих на каждую сессию, мы обязательно будем информировать вас о текущих тестах и программах Battlefield Labs с помощью регулярных обращений к сообществу», — подытожили авторы шутера.